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Fútbol Superhéroes: FIFA vuelve al mundo de los videojuegos.

(Bogotá, Colombia). Messi, Cristiano Ronaldo, Neymar y Mbappé se han transformado en superhéroes capaces de eludir a sus oponentes mediante acrobacias impresionantes que parecen sacadas de un sueño. La FIFA está de regreso en el mundo de los videojuegos, presentando una innovadora fusión de fútbol y personajes con poderes extraordinarios, un proyecto que ha sido desarrollado en Bogotá, Colombia.

En una moderna oficina de la capital colombiana, un talentoso grupo de expertos está trabajando arduamente en Fortunter, una tecnología de diseño y figuras 3D que da vida a FIFA -Rival, un videojuego para dispositivos móviles que se caracteriza por su estética de “dibujos animados”. Con colores vibrantes, los atletas cuentan con torsos robustos y piernas largas, mientras que el estilo del juego se centra en la fascinante animación de sus personajes y la estética de las plataformas de juego, que este grupo de expertos ha imaginado con gran atención al detalle.

Este proyecto representa una ambiciosa iniciativa por parte del comité de gestión del fútbol mundial para adentrarse en esta lucrativa industria que ha evolucionado durante años. Durante casi tres décadas, el videojuego de la FIFA se destacó y se mantuvo como uno de los más queridos y jugados en plataformas como PlayStation y Xbox, creando una tradición sólida entre los aficionados.

Sin embargo, en 2022, la FIFA terminó su larga asociación exclusiva con EA Sports, el gigante estadounidense que había colaborado en la creación del famoso juego. Ahora, el organismo internacional busca reconquistar a los millones de apasionados seguidores del fútbol mediante una fórmula infalible: un videojuego accesible para aquellos que poseen un teléfono móvil y comparten su amor por el entretenimiento digital relacionado con el fútbol.

Esta nueva entrega no se enfocará en ofrecer una simulación realista como lo hacía el antiguo FIFA. Por el contrario, figuras como Lionel Messi, Cristiano Ronaldo, Kylian Mbappé y otros podrán realizar saltos asombrosos y acrobacias impactantes para convertir goles, brindando a los usuarios una experiencia única y divertida.

En cuanto a la dirección del proyecto, Jairo Nieto, director gerente de Bacon Games, expone que el juego busca “su propia identidad”. No quieren encasillarse solo en un simulador realista, pero tampoco desean caer en el extremo de ser un juego puramente fantástico. Buscan un equilibrio que les permita destacarse en el saturado mercado de videojuegos.

El lanzamiento de FIFA -Rival está programado para coincidir con el Campeonato Mundial de Clubes, que comenzará el 14 de junio en Estados Unidos, marcando un momento clave para la presentación de este innovador producto.

En contraste con el modelo de negocio anterior, que requería una inversión de aproximadamente 70 dólares, la descarga de este nuevo videojuego será gratuita, aunque incluirá sistemas de pago para adquirir personajes y atletas con habilidades especiales que agregarán un valor extra a la experiencia de juego.

Superhéroe

Desde 1993, los aliados han sido considerados los dominantes en el sector de videojuegos deportivos, logrando vender al menos 235 millones de copias. Tras finalizar la colaboración, el New York Times reportó que esta alianza había genera ingresos superiores a 20,000 millones de dólares. A lo largo de casi 30 años, vivieron una rivalidad histórica con Konami, creadores de la popular franquicia Pro Evolution Soccer (PES).

Después de separarse, EA decidió renombrar su producto como EA Sports FC. Aunque perdió los derechos de uso del nombre FIFA, continuó ofreciendo una experiencia similar, brindando a los jugadores características que reflejan de manera realista el aspecto y el desempeño de las estrellas del fútbol.

Según los diseñadores de Bacon Games, el nuevo videojuego representa un cambio radical en el concepto tradicional de los juegos de fútbol. Juan Duque, encargado de elaborar los movimientos de los jugadores, describe el enfoque: “Es un videojuego que combina dos elementos muy atractivos: los jugadores reales y los campeonatos reales, pero presentado de una manera soñadora y fantástica”.

En un primer avance que se ha compartido en YouTube, se pueden apreciar escenas donde los jugadores realizan acrobacias espectaculares y manejan el balón de una forma casi mágica, lo que los desarrolladores esperan que impulse las descargas a más de una docena de millones.

Un “hito”

Nieto está convencido de que el lanzamiento de FIFA -Rival marcará un cambio paradigmático en el mundo de los videojuegos deportivos, describiéndolo como un “hito” para Colombia. Este país ha mostrado un crecimiento notable en la industria de videojuegos en la región, aunque aún le falta alcanzar a potencias como Estados Unidos o algunas naciones en Asia.

FIFA ha alcanzado un estatus de culto entre los videojuegos, a veces gracias a su notable realismo. Sin embargo, con este nuevo enfoque, los desarrolladores de Bacon Games se distancian de los conceptos tradicionales, evitando demasiadas consideraciones sobre las propiedades físicas del juego a fin de captar nuevos públicos.

Por ejemplo, personajes icónicos como Cristiano Ronaldo serán representados con una figura robusta y características exageradamente destacadas, mientras que Zlatan Ibrahimovic será presentado con sus rasgos distintivos, aunque más estilizados, otorgándole a cada jugador una línea artística clara y única. “La idea no es alcanzar el realismo, sino crear una especie de abstracción que represente los personajes de una manera fresca y dinámica”, explica Andrés Hernández, un talentoso artista 3D de Bacon Games, finalizando con el entusiasmo que todos tienen por este proyecto innovador.

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